魔幻,实在是魔幻。
2023年G20峰会,印度老哥办大事,结果全球媒体的镜头,都怼在了一块小小的座位牌上。
上面没写大家熟悉的“India”,而是写了个“Bharat”。
外行看热闹,觉得这是搞民族文化自信。
但内行,尤其是咱们游戏圈的老炮儿们,一眼就看懂了。
这哪是什么改名?这分明就是游戏官方,在版本大更新前,把一个核心种族的背景设定给吃了,而且是当着全世界玩家的面,硬生生给吃了。
这事儿的本质,是一场持续百年的服务器“历史设定”主导权之战,一方是坚持“雅利安人”这个“上古神族”血统的“怀旧服”玩家,另一方是想从“莫卧儿帝国”这个“资料片”版本开始算起,重做世界观的“新锐开发组”。
而莫迪老仙的操作,等于是在全球直播里,亲自下场站队,给这场游戏圈最大的“吃书”争议,点了一把火。
一、当“官方设定集”的作者不是自己人
要理解这场风暴,你得先明白游戏圈一个颠扑不破的真理:谁掌握了世界观的解释权,谁就掌握了玩家的钱包和忠诚度。
在印度这场“地球OL”的大型真人角色扮演游戏里,长期以来的官方设定集,叫“雅利安叙事”。
这本设定集的核心作者,不是印度人,而是一帮英国来的“超级GM”。
领头的叫詹姆斯·米尔,这哥们在19世纪写了本《英属印度史》,直接给印度服务器的几千年历史定了性:古老,但不行。文明,但落后。
然后另一位带师威廉·琼斯,扔出了一个堪称“创世补丁”的“印欧语假说”,说梵语和拉丁语、希腊语是亲戚。
这下好了,逻辑闭环了。
这帮英国GM大笔一挥,写下了印度服务器的“创世神话”:很久很久以前,一群叫“雅利安人”的高玩,从欧陆老家出发,一路平推到南亚次大陆,征服了本地的原住民,带来了先进的文化和秩序——婆罗门教和种姓制度,然后才有了你们现在的印度文明。
这套剧本,就是《剑桥印度史》和《牛津印度史》的核心。
听着是不是特耳熟?
这不就是《魔兽世界》里泰坦创世、《龙与地下城》里众神降临的翻版么?
一个牛逼闪闪的天外种族,来到一片蒙昧之地,刀耕火种,教化众生,最后成了这片土地的“神”。
这套叙事的好处是,历史悠久,逼格拉满,能让你感觉自己是“神选之民”的后代。
但它的Bug也同样致命——这本“官方设定集”的版权,在别人手里。
这就很尴尬了。
你天天吹自己服务器历史悠久、血统高贵,结果玩家一翻制作人员名单,发现世界观架构师、首席编剧、美术总监,全都是隔壁服务器请来的外援。
你自己服务器的学者,顶多就在“怪物设计”或者“本地植物图鉴”这种边角料章节里,署个名。
这就好像暴雪告诉你,艾泽拉斯的剧情其实是EA写的。你能忍?
玩家们不干了,凭什么我们服务器的故事,得由你个外人来编?你编的这套“雅利安神话”,是不是为了PUA我们,好让你自己的“人类种族”显得更正当、更合法?
说真的,这事儿就离谱。
二、新开发组的“魔改”与“吃书”
到了20世纪80年代,眼看老剧本的付费用户越来越少,一群“新锐开发组”看不下去了,决定搞一波“版本重置”。
这帮人主导了《新剑桥印度史》,他们上来就干了一件惊天动地的大事:把“雅利安人”这个新手村给删了。
他们的逻辑更骚。
他们说,别扯什么几千年前的“上古神话”了,那玩意儿死无对证,谁也说不清。咱们要讲科学,讲“现代性”。
所以,印度真正的历史,应该从“莫卧儿帝国”开始算。
这就把老玩家们给整不会了。
从莫卧儿开始算?那我们之前几千年,等于白玩了?我们的高级账号,一夜之间变成游客登录了?
这帮新开发组的代表,一个叫约翰·理查兹,一个叫C.A.贝利,都是狠人。
他们说,你们别觉得莫卧儿帝国是什么中世纪的土鳖王朝,按照全球“早期现代”的时间线,它可是个正儿八经的“现代国家雏形”。
以前的老剧本总说莫卧儿晚期经济崩溃、民不聊生,是为了给后面的英国殖民者出场“洗地”。
但我们考证过了,那时候农业在增长,商业在发展,甚至出现了“本土资本主义”的萌芽。那些地方土邦主、大商人,跟欧洲的资本家没什么两样,都是在搞钱。
这套新剧本,等于把印度服务器的类型,从“古典神话RPG”,强行改成了“前现代模拟经营”。
这操作的核心目的,就一个:去“神化”,去“雅利an化”,把叙事的锚点,从虚无缥缈的“血统论”,转移到实实在在的“国家发展论”上来。
讲白了,不就是那点事儿么。
老剧本的核心是“我祖上阔过”,新剧本的核心是“我们自己也曾支棱过”。
前者是为了回应“你行不行”,后者是为了回答“我们未来要怎么行”。
但这个“魔改”同样引来了铺天盖地的差评。
很多玩家喷这帮新开发组是“历史的罪人”,说他们为了强行融入所谓的“全球化现代叙事”,不惜把自家服务器最光辉、最神秘的“上古史”一刀砍掉,这不就是变相承认“我们的历史没啥了不起,直到接触了现代世界才开始变牛逼”么?
这等于,为了让新玩家更容易入坑,直接把老玩家最珍视的“核心设定”给献祭了。
(当然,这只是我个人看法,搞不好人家只是想换个题材,好申请新的科研经费呢)。
三、座位牌背后,是服务器的终极选择
所以你看,从“雅利安叙事”到“莫卧儿叙事”,这两套剧本的冲突,从来就不是简单的历史考证问题。
这根本就是“身份认同”的路线之争。
一个国家的历史叙事,就是它的终极付费DLC,定义了你是谁,你从哪来,以及——最重要的——你的VIP用户凭什么比别人的牛逼。
“雅利安叙事”这套皮肤,主打一个“古典、神秘、神圣”,卖点是“血统高贵,文明正统”,对标的是古希腊、古罗马,缺点是版权在西方人手里,随时可能被“背刺”。
“莫卧儿叙事”这套皮肤,主打一个“务实、近代、自强”,卖点是“我们不靠神仙皇帝,也曾有过现代化的萌芽”,对标的是近代欧洲列强,缺点是等于承认自己服务器的“辉煌历史”不够长,得从1500年之后才算真正发力。
这两种叙事,背后是两种截然不同的情绪生意。
前者是满足国民的“神族”自豪感,后者是激发国民的“凡人”奋斗欲。
现在,我们再回头看莫迪老仙在G20上的那个“Bharat”座位牌。
“Bharat”这个词,源自梵语,是印度史诗里一个古老王朝的名字,它直接链接的是“雅利安叙事”那条世界线。
而“India”这个词,更多是与希腊人、波斯人以及后来的英国殖民者联系在一起,它代表的是一个被外部世界定义的印度。
所以,当莫迪把“Bharat”摆在桌上时,他不是在改个名。
他是在用一种最强硬的方式,向全世界的“玩家”宣布:
我们服务器,现在决定彻底抛弃那套“新锐开发组”搞出来的“近代化”魔改剧本,我们要全面回归“雅利安神话”的“怀旧服”版本。
我们不玩什么模拟经营了,我们就是神话RPG。我们的正统性,来自最古老的血脉和传承,而不是什么狗屁的“现代性”。
历史的真相是什么?谁在乎呢?
在游戏圈,玩家们为了一个技能的强弱、一段剧情的走向都能打出狗脑子来。
而在现实世界,一个国家为了自己的“官方设定集”打得头破血流,又有什么好奇怪的?
毕竟,当一个故事足够多的人信了,它就不仅仅是故事了。
它会变成服务器公告,变成版本更新,变成所有玩家都必须遵守的——现实。
这才是游戏规则的最终极奥义。我是说,这事儿真的、真的很重要。
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